“造玩家的車,造玩車的家”車玩家有想法
消費者喜歡的車會是什么樣子的?可能“一百個讀者就有一百個哈姆雷特”的解讀,但是在9.2館,有一個叫“車玩家”的企業,用自己的方式給出了答案。來看看,有沒有擊中你的地方。

左手B端,右手C端,個性化消費看這里
廣州車展9.2館,上萬平米展臺五光十色,百余臺獨具個性的展車、十個沉浸式體驗場景,眾多和場景相結合的互動游戲,讓許多消費流連忘返。

在這里,車玩家粉墨登場。以改裝為突破口,在成立不到一年時間,車玩家已經和包括長安UNI、北京越野、長安馬自達、坦克、上汽名爵、上汽通用雪佛蘭、長安奔奔新能源等在內的眾多車企完成了多次重量級合作。曾經的長安UNI-T魔改三杰,就是出自車玩家之手。
據悉,車玩家左手B端,右手C端。一方面攜手B端車企,通過提供汽車個性化訂制解決方案,提升主機廠產品競爭力;一方面擁抱C端,通過產品端 + 內容端共同發力,引導用戶汽車個性化領域的消費升級。

還記得北京越野BJ80探月版、上汽名爵MG LIVE上海天馬賽道嘉年華、長安奔奔E-star國民版五款場景化車型改裝,款款都讓消費者“尖叫”。

廣州車展上,車玩家帶來了長安UNI & 李寧設計限量定制款改裝套件;由褲襠姥爺、王廠長、齊宇等行業大咖打造的多輛坦克300特別版;北京越野則攜深度定制的BJ40和平使者版及BJ40邊境穿越版前來助陣;還有長安馬自達也帶來了旗下兩款明星車型昂克塞拉和CX-5的改裝版。
是的,“造玩家的車,造玩車的家”為企業理念的車玩家,讓這屆廣州車展,有了新的風景。

飲改裝市場“頭啖湯”
在全面擁抱年輕化、Z世代中,改裝市場,是不能忽略的一塊陣地。盡管現如今的車企打著千人千面的定制噱頭,但是在批量化生產的限制下,頂多改改頭枕或者車身顏色,離個性化,還很遙遠。
借鑒歐美經驗,汽車個性化改裝業務占據整個汽車后市場40%的市場份額,而這個數據在中國僅為3%,相差近13倍的巨大懸殊,這里面的市場潛力有目共睹。毫無疑問,中國汽車改裝行業,將成為整個汽車行業中下一個非常重要的市場爆發點。

那么,車玩家將如何崛起這個全新的萬億級“蛋糕”?據介紹,車玩家致力于打造汽車個性化消費升級引領平臺,除了服務B端C端,也在努力集合行業周邊資源,促進行業升級。在車玩家戰略發布會上,同步舉行了【車玩家 & 北京國際網絡電影展】戰略合作啟動儀式,并在現場發布了2021年第11屆北京國際網絡電影展-汽車單元招募計劃,中國首個汽車領域網絡電影IP[汽車風云]也同步上線。

經營私域,成為了如今的一個新方向,所以車玩家還夯實內容創作。調查兵團、嗨玩天團、玩家學院等原創IP快速成長,其中由調查兵團打造的系列探查類欄目,在全網獲得超兩千萬流量,創造了一種全新的汽車綜藝內容形式。而玩家學院,是車玩家戰略聯手產教聯盟,從學校抓起,以實戰為手段為行業源源不斷的輸送人才的重要布局。
關鍵,車玩家還背靠共展集團。據悉,共展集團作為一家深耕汽車行業多年的整合營銷集團,旗下擁有一坤廣告、東華傳媒、共展數字等多個業務主體,整個集團擁強大的用戶數據支持、用戶內容支持、交互場景支持能力,能夠快速賦力車玩家,使其走上發展快車道。

車玩家創始人兼CEO Spike表示,能夠感受到支撐這家公司不斷向前的,不僅僅是把握住風向的藍海商業模式,更有車玩家團隊對于汽車產品和汽車文化的熱愛。現場,還發布了屬于車玩家的定制廠牌,Cartural Renaissance(簡稱CR),致力于打造屬于中國的“AMG”。
個性化消費升級帶來的改裝市場,車玩家找準賽道,快馬向前。
聲明:本文由太平洋號作者撰寫,觀點僅代表個人,不代表太平洋汽車。文中部分圖片來源網絡,感謝原作者。
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2021-11-22
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